《迷糊骑士:丝之歌》现已郑重发售。

当天,外媒PCgamer发文暗示,《丝之歌》更像是前作的补充,而不是要特出或取代它。尽管它职守了多年酝酿的“神作”期待,但其实谋略很克制。

外媒在文中写说念,Boss 战照旧络续“不雅察-学习-熟谙”的花式,莫得推翻前作的绸缪,但来往地方依旧精彩。从被玩家好奇的“钟兽”到带点解谜的“第四咏唱团”,每一战皆至少能让东说念主尝试五次。游戏的难度弧线比前作回绝,直到短暂出现某个冷凌弃的Boss,把我虐得比《迷糊骑士》任何苦打 Boss 皆惨——而我才刚打到游戏前半。它竣工不为生人或霸道玩家败北,一些机制(比如碰触敌东说念主即受伤)致使会让东说念主认为起义允。

比较前作,《丝之歌》的天下愈加广泛,探索见地更多,区域作风也愈加昭彰,不再是一味的漆黑。在细节上,它险些挥霍到离谱:小虫会搬走尸体,钟兽乱跳时小铃铛会叮当乱响。声息绸缪尤其出色,从刀兵敲击金属的清翠声,到远方山谷动荡的低千里隆隆,皆让2D 的天下充满触感。

然而,支线任务大多是收罗类,绸缪像MMO的跑腿,违和感很强。我答允无视它们,但偏巧有些任务会影响游戏进度。主城里致使有任务宣布板,这让我更反感。还有往往的“封门强制来往”,天然不算异常难,但过于重叠枯燥,让我时时慨气。对我来说,来往必须协作Boss或探索的张力智商信得过道理。

这些衔恨其实不算大问题。《丝之歌》让我沉溺,但它不成能蓬勃外界那种“特出神作”的祈望。这不是劣势,而是势必。Team Cherry并不追求畛域延迟、系统纠正或时间显示,他们仅仅在打磨属于我方的“虫子游戏”。因为《迷糊骑士》的奏效,他们得以花上数年,把多半细致细节塞进《丝之歌》。是以不要期待它是颠覆前作的作品——它仅仅另一部充满心血的补充篇。